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25/25 発売年 タイトル ジャンル 初期設定(難易度) 初期設定(残機) クリア条件 クリア達成者 1コインALL 1979 フィールドゴール ACT (なし) 3 再ゲーム リヒト ○ 1980 フェニックス STG (なし) 3 5ステージループ ミュル ○ 1984 ポラリス STG (なし) 3 12ステージ 解説君 ○ 1984 グレートソードマン SPT EASY 1 15ステージループ ww ○ 1984 シーファイターポセイドン STG (なし) プレイヤー数 3 射程距離 4 不明(1ループ) 解説君 ○ 1984 ジャイロダイン STG EASY 3 1ループ 解説君 ○ 1984 バギーチャレンジ RCG (なし) 1 4ステージ 杉村きく蔵 ○ 1985 女三四郎 ACT NORMAL 3 2ステージ 解説君 ○ 1985 メタルソルジャーアイザックII ASTG NORMAL 3 不明 杉村きく蔵 1986 ハレーズコメット STG NORMAL 3 10ステージループ 甲羅 ○ 1986 陸海空 最前線 STG NORMAL 3 8ステージループ 解説君 ○ 1987 オペレーションウルフ GSTG NORMAL (なし) 6ステージ 解説君 ○ 1987 フルスロットル RCG NORMAL 60秒 5ステージ 解説君 ○ 1988 チェイスH.Q. RCG NORMAL 60秒 5ステージ 解説君 ○ 1988 プランプポップ ACT NORMAL 3 40ステージ 甲羅 1988 レインボーアイランド・エクストラ ACT NORMAL 3 40ステージ 88 1989 ヴォルフィード PZL (なし) 3 16ステージ 見切り発車 ○ 1989 ナイトストライカー STG NORMAL 初期シールド数 5 追加数 1 6ステージ PAC ○ 1989 バトルシャーク GSTG NORMAL (なし) 10ステージ 杉村きく蔵 ○ 1989 ファイナルブロー SPT NORMAL (なし) 4ステージ 解説君 ○ 1989 マスターオブウェポン STG NORMAL 3 6ステージ+1 杉村きく蔵 1989 メガブラスト STG NORMAL 3 8ステージ やちお ○ 1990 サンダーフォックス ACT NORMAL 3 5ステージ ミュル 1992 ウォリアーブレード ACT NORMAL 体力回復量 少 6ステージ 甲羅 ○ 1994 バブルシンフォニー ACT (なし) 3 56ステージ バター犬 ○ ※「クリア条件」は未確認のゲームが多数存在するため、誤りを発見した場合は適宜修正してもらって構いません。
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プロローグ 0 船上スタート 1 大砲を操作し敵船を殲滅 2 岸まで泳ぐ 3 道なりに進み、途中で敵を追いかけるイベント 5 敵殲滅後、服装チェンジ 6 道なりに進み茂みに飛び降り 7 茂みに隠れながら敵6人を殲滅 8 スティード・ボネットを助ける 9 船を入手、舵を操作し川を進む 10 現実世界 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=10.png ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=11.png
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Anxious ~悠久のメモリー~ Anxious ~悠久のメモリー~ クライム 99/12/17 セックス用の仮想人格(♀)の調整という目的で、バーチャル空間でイメクラ プレイを繰り返す実質オムニバス型ADV。積極的/受け身と性格を選択する 事で、同じシチュエーションを二種類のバージョンでプレイできる。 ----------------------------------------------------------------- (いでぃおっと) ネタバレ/ 先輩OLとのシナリオ二つにおいて、膣射後にHRしそうな事を喜 ぶセリフがある。義母シナリオにおいても、膣射時にHRするほど出してと哀 願する場面もある。 ----------------------------------------------------------------- (いでぃおっと) HR度「★☆☆」/構成としては同時期の『[[トワイライト・シアター]]』に大変 よく似ています。違いを挙げるとすれば、触手・搾乳といった極端なシチュで 占められていたトワイライト~に対して、こちらは比較的日常的な場面が中心 でした。あとボイス有り。よく投げ売りされている作品ですので(\1500 で購入)、時間が余っている時は買ってみるのもよいかと。あと、ブランド名 が『とおりゃんせ』のクライムと同じですが、たぶん違うところだと思います。
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登録日:2012/02/28(火) 09 38 04 更新日:2024/09/11 Wed 20 31 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DUELIST REVOLUTION ガイアの夜明け シンクロ スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ロマンカード 融合 融合召喚 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 権力&バウンス「フハハハハ!もう終わりだクズ野郎!星6シンクロ枠は俺達だけで充分なんだよ!」 ????「それはどうかな?」 ????「この俺と!墓地にいるナチュル・ガオドレイクを!」 ミラクルゥ! シンクロォ! フュゥーーージョォォンッ!! 《ミラクルシンクロフュージョン》 通常魔法 (1):自分のフィールド・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 Sモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 ミラクルシンクロフュージョンとはDUELIST REVOLUTIONで登場したカード。 また、この項目ではこのカードで融合召喚できるモンスターも紹介する。 イラストや名前からも分かるように、E・HERO専用融合魔法ミラクル・フュージョンのシンクロモンスターを素材とする融合モンスターバージョン。 ミラクル・フュージョンにも言えることだが、墓地利用ができるということはかなりの利点である。 手札0・フィールド0の絶体絶命な状況でも、このカードを引けば墓地の状況にもよるが強力な融合モンスターで逆転することも可能である。 十代みたいにね! 後半の効果は相手に依存するため狙って発動するのは難しいが、腐ってしまったときにブラフとして伏せておこう。 サイクロンなどを無駄打ちにさせて1ドローしたあとドヤ顔すれば相手は屈辱にまみれることだろう。 このカードの登場当時に融合召喚できるモンスターは数えるほどしかいなかったが、2024年現在は17種類にまで増えた。 素材の指定が緩かったり強力な効果を持っていたりするので、それらのモンスターを軸としたデッキを組んでみるのもいいだろう。 エクストラデッキにいるシンクロモンスターは正規融合素材に使うのが難しいが、 これならば墓地に落ちた後でも利用できるため、該当モンスターを融合召喚したいならほぼ必須カードと言っていいだろう。 更にカード名で指定されている融合素材をEXから直接持って来れる融合強兵が登場したため、呼び出したシンクロモンスターを正規融合素材にしたあとこのカードで墓地融合して更に並べるなんて浪漫も可能に。 ちなみにイラストに描かれているのはスターダスト・ドラゴンとレッド・デーモンズ・ドラゴンだが、他のサポートカード無しにこの2体で融合召喚できるモンスターはいなかった。 後に旧神ノーデンが登場して一応可能になったが、ノーデンが禁止になってまた出せるモンスターが居なくなってしまった。 召喚可能な融合モンスターたち 地天の騎士ガイアドレイク 奴らが権力たちへ復讐するために合体した姿。詳しくは項目参照。ガイア沼地とか言ってはいけない。 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 融合素材はドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター 効果ダメージを相手に跳ね返す効果と墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外して効果をコピーする効果を持つ。 アニメでは遊星が使用した。 後半の効果は、墓地にドラゴン族シンクロモンスターがいなくてはならないためミラクルシンクロフュージョンとは相性が悪い。 しかし実は相手の墓地のドラゴン族シンクロモンスターも利用した上除外できる。 また、アニメで遊星がスタダの能力をコピーさせていたがこのモンスターの効果の都合上エンドフェイズに帰還できない。なんだコイツ。 ミラクルシンクロフュージョンを使うのであればスタロで召喚したスターダストなどを使うと効果的。 このカードの利点は3200という高い固定攻撃力とビートダウンにバーンメタが組めることなのでコピー効果をおまけとみることも可能。 遊星「レベスティ切ってクイック(ryクェーサーオラァ!」 十代「クェーサーとアナネオを超☆融☆合!」 遊星「」 などということもできるため、HEROデッキにピン挿しされていることも多い。 上記の事はE・HERO シャイニングでもできるが、このカードのほうが攻撃力が高く、返しのターンでクェーサーの効果が得られるからだ。 ある意味2代目と3代目の夢の競演である。 アニメではシンクロモンスターを吸収する機皇帝に対する切り札という看板を提げて 無関係のチームユニコーン戦で登場した 。 しかし遊星がシューティング・スター・ドラゴンを手にしたことにより、機皇帝戦のみならずその後このカードが使われることはなかった。 ちなみにOCGではミラクルシンクロフュージョンと同パックで併用を意識された実装だが、作中ではスピードデュエルだったのでスピードスペルにより融合している。 ナチュル・エクストリオ エクストリお(^ω^) 融合素材はナチュル・ビースト+ナチュル・パルキオン 魔法罠カードの発動を無効にする強力な効果を持つ。 しかしながら融合素材が重い…しかも沼地の魔神王などで代用することができない。というか融合する前の2体で充分な気がする。 更にナチュルには魔法罠の発動を封じる鬼畜竹の子ナチュル・バンブーシュートが存在するためナチュルでも採用されない。だが可愛い。 ナチュル・ガイアストライオ 融合素材は地属性シンクロモンスター×2 魔法・罠に加えモンスター効果までも無効にでき、打点も3200に伸びたが、代わりに無効効果を使う度手札コストがかかってしまう。 ナチュル・エクストリオで効果モンスター対策のカードを別に用意した方がいいだろう。 覇魔導士アーカナイト・マジシャン 融合素材は魔法使い族シンクロモンスター+魔法使い族モンスター 自分フィールドの魔力カウンターを取り除くことで1ドローもしくはフィールドのカードを破壊する。 1ターンに1度しか効果を発動できないために融合前ほどの速攻性は無いが、 効果を使い終えたアカナイを融合素材にしたりして組み合わせていこう。 ジャンク・シンクロンとシンクロ・フュージョニストを組み合わせれば、1ターンで召喚できる。 アルティメットサイキッカー 融合素材はサイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター 貫通能力と破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する能力、 そしてカードの効果では破壊されない強力な耐性を持つ除外サイキックのエースモンスター。 融合素材を除外するミラクルシンクロフュージョンと除外サイキックは相性が良い。 サイコ・コマンダーとレベル2モンスターで マジカル・アンドロイドをシンクロ召喚 ↓ マジカル・アンドロイドとサイコマでミラクルシンクロフュージョン ↓ サイコ・フィール・ゾーンでおじさんの最強カード、メンタルスフィアデーモンを召喚! といったこともできる。 メンタルスフィアデーモンの効果で苦手な次元幽閉や強制脱出装置に怯えることはない。 もう何も恐れる事はない! ブリュ?知らん。 ちなみにガスタでも活躍できる。ガスタのシンクロモンスターと人型ガスタで召喚しよう。 カームさんやウィンダたんがあんな姿になるのは気にしてはいけない。 それと獣姦なんて考えてはいけな……ふう…. ちなみにこのカードの存在のためか、デュエルターミナルではディバインおじさんにこのミラクルシンクロフュージョンの専用ボイスがある。 旧神ノーデン 融合素材はシンクロモンスター×2、もしくはシンクロモンスター+エクシーズモンスター ミラクルシンクロフュージョンを使う場合、エクシーズモンスター2体では不可能。 蘇生効果を持つ融合モンスターの禁止カード。次のシンクロ召喚に繋げられる。まぁ大抵カップ麺から出されるだろうけど。 ゴヨウ・エンペラー 融合素材は戦士族・地属性のシンクロモンスター2体 ゴヨウシリーズが戦士族・地属性ばかりな為だろう。 ゴヨウ・ガーディアンから派生した融合モンスター。自身だけでなく奪ったモンスターにまで戦闘破壊したモンスターをゴヨウさせる効果を持つ。 ????「俺2体を墓地に送れば良いんじゃね?」 WW─クリスタル・ベル 融合素材はWW-ウィンター・ベル+「WW」モンスター 自分か相手の墓地のモンスター名前と効果をエンドフェイズまでコピー可能。 相手によって破壊されたらウィンター・ベルと下級「WW」モンスターの蘇生も可能。 コピー効果は強力だが、ミラクルシンクロフュージョンは素材を除外するので後半の蘇生効果とはミスマッチ。 ミラクルシンクロフュージョンを使うのであれば蘇生効果を切り捨てて、轟雷帝ザボルグでコピー対象と融合素材、墓地に置かれたら次のターンにミラクルシンクロフュージョンをサーチ出来るキメラフレシアをまとめて落とすコンボを利用したい。 覇王龍ズァーク 融合素材はドラゴン族の融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム各1体ずつ 特殊召喚時に相手のカードを全て破壊する、対象耐性と効果破壊耐性も持つペンデュラム融合モンスター。 仮に戦闘破壊されてもPゾーンで相手の融合・シンクロ・エクシーズの効果を封じ、ドローフェイズ以外に加えたカードを破壊するアフターケアも持つ。 とは言え自身の効果で呼べる覇王眷竜やアストログラフ・クロノグラフなどの専用サポートが充実している為、ズァークデッキを組む場合はそちらを優先した方が無難。 ミラクルシンクロフュージョンで出す場合は轟雷帝ザボルグ+キメラフレシアとのコンボを利用して差別化を狙いたい。 三相魔神コーディウス 融合素材はシンクロ・エクシーズ・リンク各1体ずつ 融合召喚した後に1度だけ2000の倍数のライフを支払い、2000ライフ毎に「墓地から魔法・罠を1枚サルベージ」「相手の場のカード3枚破壊」「他の味方が攻撃出来なくなる代わりにライフ差分攻撃力アップ」を1つずつ発動出来る。 6000支払えば3つ全ての効果を使用出来るが、その為にはほぼ無傷でライフを維持しなければならず難しい。 耐性も一切持たないため大抵は4000払って3枚破壊+強化の組み合わせで一気に勝負を決めに行くのが基本となる。 しかしミラクルシンクロフュージョンで出す場合はサルベージ効果との相性が良く、墓地に素材が残っているなら更に融合モンスターを並べる事が可能。並べる融合モンスターの性能次第ではサルベージ効果だけで充分な場合もある。 ここでも他の融合モンスターの分の素材もまとめて落としつつミラクルシンクロフュージョンをサーチ出来る轟雷帝ザボルグ+キメラフレシアのコンボが輝く。 氷剣竜ミラジェイド 融合素材はアルバスの落胤+融合・シンクロ・エクシーズ・リンクいずれか1体 発動したら次のターンには連続発動出来なくなるものの、EXデッキのアルバス融合体をコストにフリーチェーンでモンスター1体に対象を取らない除外を飛ばす。 更に融合召喚した状態で相手によって場から離れたらそのターンのエンドフェイズに相手モンスターを全て破壊する。 強力な効果を持つが、シンクロ以外も素材に使える上にアルバスの落胤自体に相手モンスターと超融合する効果があり、アルバス融合体に融合召喚する効果を持つ烙印竜アルビオンや神炎竜ルベリオンがいるため、ミラクルシンクロフュージョンで出す旨味は薄い。 サイバース・ディーセブルム 融合素材はサイバース族の儀式・融合・シンクロ・エクシーズ・リンクいずれか1体+サイバース族モンスター 手札からサイバース族モンスターを出しつつ、自身のレベルを出したモンスターと同じに出来る。 更に自分の場にリンク4以上のサイバースがいる時に場・墓地から自身を除外して相手の魔法・罠を無効にする効果も持つ。 融合モンスターでありながらエクシーズに繋げる中継役で事実上のファイアウォール・ドラゴン・ダークフルードもしくはファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティの専属サポート。 墓地・場のモンスターの種類を参照する彼らと、素材を除外してしまうミラクルシンクロフュージョンの相性は最悪。 サポートではなく単体で使おうにも、わざわざサイバース族シンクロモンスターを用意して融合してエクシーズ、と非常に迂遠な動きをさせられるため、まずミラクルシンクロフュージョンで出される事はない。 一方で墓地で発動する効果を持つため、ミラクルシンクロフュージョンのサポートとして使われる“EXデッキから墓地に落とすカード”との相性は悪くないと言う複雑な関係でもある。 地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス 融合素材は「地縛」融合モンスター+「地縛」シンクロモンスター バトルする相手モンスターの攻守を0にする効果と、相手モンスターが戦闘・効果で破壊されたら相手の場のカードを全て破壊する効果を持つ。 更に相手によって表側で場を離れたらデッキ・EXから「地縛」モンスターを特殊召喚する効果もある。 戦闘には滅法強く、戦闘破壊や適当なモンスター単体除去をサンダー・ボルト+ハーピィの羽根帚に変換する強力なアタッカー。 素材は非常に重いが、テーマ内に融合モンスターとシンクロモンスターをまとめて場に出せる異界共鳴-シンクロ・フュージョンや、墓地からも素材を調達出来る融合効果を持つシンクロモンスターの地縛戒隷 ジオグレムリンとサポートが豊富に存在する。特にジオグレムリンはジオグラシャ=ラボラスの素材になれる上に場を離れた時の効果でEXから呼び出してその融合効果で2体目のジオグラシャ=ラボラスを呼び出せる、と言った具合に非常に相性が良い。 そのため、ジオグレムリンと素材の調達範囲が被っている上に同じく素材を除外してしまうミラクルシンクロフュージョンはサポートを受けられないのもあって相性が悪い。 覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン 融合素材はドラゴン族の融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム各1体ずつ EXからの特殊召喚時にデッキからペンデュラムモンスターをPゾーンに置ける新たなズァーク。 破壊されてもPゾーンへ行き、Pゾーンにカードが2枚あれば自力で帰還出来る。更にその際にもう片方のPゾーンのカードをデッキに戻し、そのカードがEXに戻ったなら召喚条件を無視してEXから呼び出せるため更に並べる事が可能。 しかし、単体では全体除去・高い耐性・Pゾーンで相手を制圧するアフターケアと3拍子揃ったオリジナルのズァークの方が使いやすく、ルール上オリジナルのズァークの同名カードとして扱うためオリジナルと合わせて3枚までしかEXに入れられず、そもそもオリジナルのズァークをリリースしてEXから出せるためミラクルシンクロフュージョンで出す旨みがない。 もし使うのであれば轟雷帝ザボルグ+キメラフレシアのコンボに輪廻独断を絡めてミラクルシンクロフュージョンを2連打してオリジナルのズァークと同時に並べるコンボを狙いたい。 熾天の騎士ガイアプロミネンス 融合素材は烈日の騎士ガイアブレイズ+自分の場の表側表示モンスター 手札のモンスター1枚をコストに相手の場・墓地で発動したモンスター効果を無効にする効果と、攻撃して相手モンスターを戦闘破壊した際に墓地の炎属性モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 制圧しつつ手札コスト・融合素材にしたモンスターを蘇生させてフィニッシュを決める強力なモンスターだが、融合素材で自分の場の表側表示モンスターと指定されているため墓地のカードだけでは出せず、素材を除外してしまうため蘇生先を別途用意する必要がある、とミラクルシンクロフュージョンとの相性は最悪。 裁定について このカードで融合召喚する場合、以下の条件が必須となる。 融合召喚するモンスターの素材としてシンクロモンスターを要求するか、シンクロモンスターのカード名を指定している 融合素材にするモンスターのうち、必ず1体以上シンクロモンスターを含んでいる この部分でややこしい疑問を生んだのがWW-クリスタル・ベルである。 まず、クリスタル・ベルの融合素材はWW-ウィンター・ベルとWWモンスター1体である。 ウィンター・ベルは名称指定されているがシンクロモンスターなので、当然普通にやればこのカードでの融合の条件を満たしている。 のだが、ここで疑問とされたのが、「名称指定されているウィンター・ベルの方を融合素材代用モンスターで賄い、WW側の素材のみクリアした状態でもこのカードで融合できるのか?」ということ。 結論から言えばこれはNOである。 理由としては「シンクロモンスターの『WW-ウィンター・ベル』を融合素材として要求しているから」。より正確に言うと、融合素材としてシンクロモンスターを要求しており、このカードで融合する場合、シンクロを要求している方の素材は必ずシンクロで賄わなければならないのである。 この手の特定の素材で融合召喚するタイプのカードは、 融合素材として特定のモンスターを明示的に要求するという、融合モンスター側の条件 要求されているモンスターを要求されている部分に当てはめるという、融合素材側の条件 という二つの条件をクリアしなければならないのだが、上の例だとシンクロモンスターを要求する「WW-ウィンター・ベル」の部分を融合素材代用モンスターで賄うと「シンクロモンスターを要求している部分にシンクロモンスターが当てはめられていない」ために融合できなくなってしまうのである。 ちなみにこのケースの場合、「融合素材代用効果を持つシンクロモンスター」であるドロドロゴンを使えば可能。 ちなみにこの裁定は当初から存在するのだが、実はクリスタル・ベルが登場するまでは「シンクロモンスターを1体以上素材に含まなければいけない」ことはわかっても、「要求されている部分にシンクロを持ってくる」ことまでは判断できない状態が続いていた。 というのは、当時このカードで融合できた「シンクロモンスターを素材に要求する融合モンスター」は、いずれも「特定種族のシンクロを要求する」か、「要求される素材が2体ともシンクロ」のものしか存在せず、事実上シンクロモンスターを含まない融合素材の組み合わせが発生しなかったからである。 このカードの同種のカードとしては「真紅眼融合」「破壊剣士融合」が後に登場しているが、この2枚も長らく「魔法カード側で指定された素材を含まなくなる融合素材の組み合わせパターン」が存在せず、真紅眼の黒刃竜と真紅眼の鉄騎士-ギア・フリードが登場したことでやっとこの裁定の存在が明らかになった。 黒刃竜の融合素材は「真紅眼の黒竜+戦士族」だが、代用モンスター+ギア・フリードの組み合わせの場合、真紅眼融合での召喚はNGとなる。黒刃竜を真紅眼融合で出したい場合、必ずレッドアイズを素材に含み、かつ融合先の素材指定でレッドアイズを要求している部分にそれを持って来なければならないのだが、この組み合わせの場合、代用モンスターはレッドアイズではないため、「真紅眼の黒竜を要求している部分に真紅眼の黒竜を持ってくる」という条件がクリアできず(*1)、結果として真紅眼融合側の「レッドアイズを融合素材とする融合モンスターを召喚する」条件にも合わなくなるからである。 一見するとギア・フリード側がレッドアイズであるため条件指定を満たしているように見えるが、黒刃竜の素材指定において戦士族側にはレッドアイズ指定がかけられていない=代用モンスター+ギア・フリードの組み合わせだと「代用モンスター+戦士族」になってしまいレッドアイズを素材に含まなくなってしまう(実際の融合素材にレッドアイズモンスターが含まれていても、「真紅眼の黒竜」=レッドアイズを要求する部分にレッドアイズが入っていない)ため、真紅眼融合での融合ができないのである。 ちなみにいずれのケースも、通常の「融合」で融合召喚することはもちろん可能である。 追記・修正は融合モンスターとなり反撃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 轟雷帝でシンクロを墓地に落としてミラクルシンクロフュージョン! -- 名無しさん (2014-07-26 01 45 47) ん?エクストリオはナチュルで採用されるぞ、嘘を書くなよ -- 名無しさん (2014-10-24 16 32 07) エクストリオはジャンドで良く出されるな。まぁこのカードじゃなくてデビフラで出てくるんだが -- 名無しさん (2014-12-28 23 53 22) 黒咲が「シンクロ次元に融合次元の手先がいる」って言ってて、 -- 名無しさん (2014-12-29 01 33 54) ↑ミスった。 視聴者からは勘違いだと言われてたけど、このカードの存在を考えるとあながち間違いとも言い切れない気もするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-29 01 35 10) 「ミラクルエクシーズフュージョン」及び対応融合モンスターの登場はまだですか!? -- 名無しさん (2015-05-02 10 17 06) ↑ アーマードエクシーズも忘れないで・・・。 -- 名無しさん (2015-05-02 10 56 19) ARC-Vでさらに勢力増えそう。柚子の『幻奏』の行き着く先がこれだったりして -- 名無しさん (2015-05-02 12 13 41) 名前 コメント
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星空のメモリア -Wish upon a shooting star- 星空のメモリア Eternal Heart 機種:PC 作曲者:忍、新垣トシオ 発売元:CROSSNET(消滅)→FAVORITE 発売年:2009、2010(EH) 概要 学園の天体観測サークルを主舞台に、主人公とヒロイン達の交流、過去の記憶や思い出、星に掛ける願いなどを描いたファンタジーADV。 2010年にはFAVORITEよりファンディスク『星空のメモリア Eternal Heart』が発売。 同年には本編とファンディスクがセットになった『星空のメモリア COMPLETE』が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Eternal recurrence 新垣トシオ 歌:橋本みゆきオープニングテーマ Prelude~Memoria~ 目覚め Happy☆Happy SchoolLife 日だまりキャンパス 乙女たちの放課後 坂道 そらの彼方に 日曜日 微笑に魅せられて 千波ism! テンポアップ 天然少女 Unidentified Flying Object 星天宮の庭で 真夏はふぇすてぃばる! Whisper... 水面の月 迷い星 Horrible sight 憂愁の闇 恋水 同じ星に生まれて Mysterious Dream Disc 2 真冬の蛍 白昼夢 ゆめ まつろわぬ少女 小春日和 秋黴雨 小さくも強き心 ふたりの未来 星空に誓う Innocent love 指先を重ねて 葉漏れ日 真夜中の展望台 星影 丘の上で 巫女舞 Eternal recurrence (Arrange) 星の夢 ~Gathering the stars of love~ (orgel) 夜364位 星の夢 ~Gathering the stars of love~ (Arrange) 星空のメモリア (orgel) 星空のメモリア (Arrange) 星の夢 ~Gathering the stars of love~ 作:Gakkie編:wACHA 歌:霜月はるかエンディングテーマ1 星空のメモリア 忍 歌:茶太エンディングテーマ2 ゲームソング337位 星空のメモリア Eternal Heart 追加曲 Kaleidoscope 忍 歌:霜月はるかオープニングテーマ 宙のヒカリ 福田真一郎 歌:茶太挿入歌 冬のダイヤモンド 作:山本美禰子編:wACHA 歌:山本美禰子エンディングテーマ Memoria 第二章 Memoria 第二章 (orgel) 記憶の渦 過去 記憶の渦 現在 天の光はすべて星 巡る星座 Kaleidoscope (Arrange) ボーナストラック 宙のヒカリ (Arrange) 冬のダイヤモンド (Arrange) Kaleidoscope (Instrumental) 宙のヒカリ (Instrumental) 冬のダイヤモンド (Instrumental) サウンドトラック 星空のメモリア -Wish upon a shooting star- サウンドコレクション 星空のメモリア Eternal Heart ボーカルトラックス
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ガイアメモリ一覧表 「端子」はメモリ下部の端子の色。 「DXダブルドライバー」装填時には、ベルト装着者から見て右側が「銀」に、左側が「金」になり、 原則的に(例外もある)音声の再生タイミングもそれぞれの側のものに調整されている。 (ドライバーの装填口にも同じ色の塗り分けがされている) ガイアメモリ ギジメモリ ライダーメモリ その他メモリ玩具版ガイアメモリ詳細 玩具版以外のメモリ詳細 ガイアメモリ サイクロン 玩具(ダブルドライバー)玩具(ジャスコ限定版)カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS)テレビマガジン2010年8月号 銀 ヒート 玩具(ダブルドライバー)カプセル6食玩1(R/WCS) 銀 ルナ 玩具(ダブルドライバー)カプセル1カプセル6食玩2 銀 ジョーカー 玩具(ダブルドライバー)玩具(ファングメモリ初回版)衣類カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS) 金 メタル 玩具(メタルシャフト)カプセル6食玩1(R/WCS) 金 トリガー 玩具(トリガーマグナム)カプセル1カプセル6食玩2 金 ファング 玩具(ファングメモリ)カプセル2食玩2 銀 スカル 玩具(スカルマグナム)カプセル2)DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 アクセル 玩具(アクセルドライバー)カプセル2食玩2DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2(通常、アップグレード) 金 エクストリーム(サイクロン) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 銀 エクストリーム(ジョーカー) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 金 サイクロンジョーカーエクストリーム カプセル4 銀 プリズム 玩具(プリズムビッカー)カプセル3食玩3 銀 トライアル 玩具(トライアルメモリ)食玩3カプセル4 金 エターナル ロストドライバーカプセル5 青 T2ジョーカー RGC2010仮面ライダーWカプセル5 青 ドーパント 玩具(ドーパントメモリ) 銀 カプセル4(A/B) 金 DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション 銅(一般ドーパント)金(園咲家ほか)銀(マスカレイド、ウェザー) DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銅(バット、スパイダー、メモリー、死神博士、オーシャン) T2ガイアメモリ DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 青 メモリー 玩具(オーメダルセットEX) 銀 ボム DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 疾風 カプセル6 銀 切札 カプセル6 金 ギジメモリ スタッグ 玩具(スタッグフォン) 銀 スパイダー 玩具(スパイダーショック) バット 玩具(バットショット) ビートル 玩具(ビートルフォン) フロッグ 玩具(フロッグポッド) デンデン 玩具(デンデンセンサー) エンジン 玩具(エンジンブレード)カプセル2食玩2 ライダーメモリ 劇中には登場しない、ライダー作品にちなんだ音声が収録されたメモリ。 玩具版と別流通の商品にのみラインナップされている。 ディケイド カプセル1 銀 カプセル5 金 1号 カプセル1 銀 龍騎 カプセル2食玩LRS(BS) 金 モモタロス カプセル2 銀 カプセル5 金 ファイズ 食玩1(R)食玩LRS(BS) 銀 電王 食玩1(R)食玩LRS(BS) 金 カブト 食玩2食玩LRS(BS) 銀 響鬼 食玩2食玩LRS(BS) 金 クウガ カプセル3食玩LRS(BS) 金 キバ カプセル3食玩LRS(BS) 銀 ウラタロス カプセル3 金 キンタロス カプセル3 金 リュウタロス カプセル3 銀 ブレイド 食玩3 銀 アギト 食玩3 金 ディエンド カプセル4 金 NEW電王 カプセル4 銀 デネブ カプセル4 金 ゼロノス カプセル4 銀 ダブル 食玩LRS(BS) 銀 カプセル5 金 オーズ 食玩LRSカプセル5カプセル6 銀 翔太郎&フィリップ カプセル5 銀 電王クライマックスフォーム カプセル6 金 ジーク カプセル6 銀 アマゾン カプセル6 金 その他メモリ ガンバライド ガンバライド第10弾キャンペーン 銀 サイクロンジョーカー てれびくん2010年7月号 金 玩具版ガイアメモリ詳細 正面のボタンの他、端子側面に2つのボタンがある。 このボタンを押せばメモリ単体で音声を聞ける。 左側 ベルト装填時に使用され、押されると装填音→変身待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、展開音→メモリ名→変身音が鳴る。 右側 マキシマムドライブ時に使用され、押されるとマキシマムドライブ→必殺待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、必殺音が鳴る。 玩具版以外のメモリ詳細 玩具版と違い端子側面のボタンが無く、正面のボタンのみ。 ドライバー展開時には「ボタン長押し」でメモリ名→変身音が鳴っている。 玩具のマキシマムドライブには対応できない。 なお食玩1・ガチャ1では「ボタンを押したとき」に音が鳴るので、鳴らした後はしばらく時間を置かないと変身遊びはできない。 以降の商品では「ボタンを離したとき(離すまでの時間)」で音を鳴らす。 また食玩3・ガチャ3以降では正式にボタン電池の交換も可能となった。
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大会レギュレーション 本大会に出場するドライバーは以下の規約を守り、他人に迷惑をかけぬことを第一に考え行動すること。あくまでゲームなので皆が楽しめる、見ている人が楽しめる大会とする。進行、放送の妨げになる、人権侵害、度のすぎた誹謗中傷なのど行為をした者は除名処分とする 第一条 基本規約 第一項 本大会の名称はニコニコ動画スーパーGTシリーズ(略NDSGT)とする。 第二項 本大会のホームページは本ページHOMEとする。 第三項 本大会はPlayStation3©(以下PS3)規格ソフト"GRAN TURISMO 5(以下GT5)"を使用して行う。 第四項 本大会はTwitterのアカウントを持つ事を推奨する。 第五項 必要最低限のマナーやモラルを持って他人に迷惑をかけ無いことを第一に行動するように。 ※あまりに酷い場合はペナルティーや除名処分に処す。 第六項 本大会は原則、参加者には動画投稿、生放送のどちらかをレース中に行うことを推奨する。義務とはしない 第七項 本大会はPlayStation Net Work(以下PSN)のアカウントを持っていることなど必要最低限の準備は整えること 第二条 参加 第一項 本大会はGT300クラスとGT500クラスの2クラスに別れている。ともにペースカーを除く15台の出走とする。 第二項 車は原則GTカーとする。但し、レーシングカーであればGT300は300PS、GT500は500PSまでの車は出走可能とする。 ※尚、GTカーはGT300で310PSまで、GT500で510PSまで可とする。 ※同じマシーンは使用出来ない。ゼッケンなどを変えても不可能。 第三項 参加は使用したい車種(第一〜第三希望まで記入)、チーム名、PSNアカウント、TwitterID(所持者のみ)をメール(gakikoki2937@yahoo.co.jp)に送ること。これ以外の方法は無いものとする。 第四項 各ドライバー達は2人、もしくは3人のチームに所属しなければならない。 ※これに関しては第十条チームを参照 第五項 選択したマシーンは1シーズン変更する事は出来ない。 第六項 マシーン重複の場合は厳正に抽選し、外れた場合は第二希望を選択する事となる。 第七項 エンジンチューンは禁止。セッティングの変更は可とする。 第八項 タイヤはレーシングタイヤのみ使用可能。 第九項 タイヤの種類は一レースで変更してはならない。尚、天候不順の場合のみタイヤの種類変更ができる。 第十項 ドライバーの移籍に際して金品やお金、PSNチケットの受け渡しがあった場合はチーム、ドライバー共に出場権の剥奪と除名処分に処っす。 第三条 ウィークエンドの流れについて 第一項 1戦ごとにフリー走行→予選→決勝と言う流れで進行する。 第二項 フリー走行は金曜日の開催で両カテゴリー共に1時間ずつの走行となる。フリー走行のみ欠場が可能である。 第三項 予選は一台ずつがタイムを測っていく方式を取る。前走者がタイムアタックを終えた直後にタイムアタックを行えるように行動する。 第四項 タイムアタックの結果を元にグリッドに一度付く。そこからセーフティーカー(以下SC)先導で一周のフォーメーションラップを行う。 第五項 レースは100÷コース全長で小数点は四捨五入して考える。従って、レースは100÷コース全長+2となる ※2周はグリッドを並べ直すのとフォーメーションラップ。 しかし、数戦は例外がある。 第六項 レース終了後は30分以内に全員がルームから立ち退くことを原則とする。 第四条 NEWS利用などについて 第一項 本体会に参加した時点で以下の事に同意したものと考える。この第四条についての抗議などは一切聞き入れない事とする。 第二項 今大会ではレースリザルトやNDSGT速報などのニュースをアップするがそれらに名前を載せる事に同意すること。 第三項 名前の誤字などは速やかに報告する事。 第五条 予選 第一項 予選の設定はダメージ「強い」、グリップ低下「リアル」、ペナルティ設定「あり」とする。ドライビングアシストについては ABS・TCSを許可する。 第二項 回線不良等でタイムアタックができなかった場合は最後にアタックできる。 第三項 予選終了後本戦出場が困難な場合は決勝開始2時間前までにメール、Twitter、PSNアカウントのいづれかで連絡するよう命じる。 第六条 決勝 第一項 決勝も予選と同じくダメージ「強い」、グリップ低下「リアル」で行う。尚ペナルティーについては無しとする。 第二項 スリップストリームの設定は“弱い”が適用される。 各マシン共に予選からセッティングとドライビングオプションを変更してはならない。行った場合ペナルティとなり、予選 SL のタイムをはく奪し最後尾スタートとする。 第三項 回線不良等でアナウンスされた時刻まで入室が完了しないものについては リタイアとする。 第四項スタートは ローリングスタートとする。 第四項-1最初の1周目をフォーメーションラップとする。 第四項-2最終コーナーまでは1列フォーメーションとし、先導するペースカーを含め、前走車との距離をおおむね2台分以内で走行すること。 第五項 フォーメーションラップ中の第一セクターまでに各マシーン所定の順番に直す事。 第六項 最終コーナー立ち上がりから2列フォーメーションに移行となる。ホームストレートに入った各車はそ れ以降、制限速度を 100km/h までとする。しかし、10km/h までの 超過は許容範囲内とする。なお、先導するペースカーは 後続の車両の安全を考慮し速やかにピットに侵入する。そのため速度をあげるがついていく必要はない。 第七項 2列フォーメーションからスタートする際、極力グリッドの上を通過する事を基本とする。その際奇数順位は1コーナーアプローチイン側の列、 偶数順位は1コーナーアプローチアウト側の列でスタートする。 ※あきらかにラインを外れている場合はペナルティーとなる。 第八項 フォーメーションラップ中にスタート練習を行うこと、著しく隊列を乱すこと、他車への接触は禁止。ペナルティとなることがある。 ※フォーメーションラップ中の追い越しについては前述のとうり。 第九項 全開区間スタートの合図は、先頭を走るペースカーがコースから去った事をあらわすマシーンの全体数が一つ減った瞬間である。 第十項 各マシンはピットインの義務を追わない。雨天の場合はタイヤ選択は自由とする。 第十一項 スタート後5周およびゴール前残り5周の段階でピットレーンに入ることはできない。違反した場合はレースタイムに15秒加算のペナルティとする。ただし、マシンに何らかの破損およびトラブルがあった場 合には 運営よりオレンジボールが提示され、ピット侵入が許可される(強制ピットとなる。) 第十二項 回線不良等で途中退室となった場合は DNF とする。尚所定の順位であった場合のみポイントが与えられる。 第十三項 何らかの理由でレースが続行不可能になった場合いかなる時も再レースは行わない。但し、全周回の70%以下の場合はポイントを1/2とする。 第七条 レース中 第一項 本大会において各ドライバーは以下の事項を念頭に入れ、十分に注意しレースに臨まなければならない。違反いた場合は容赦無くペナルティーと処っす。 第二項 ダメージを発生するような接触の際の順位変動の禁止 第三項 コース外からのオーバーテイクの禁止 第四項 以下の行為は禁止とし、悪質な場合は除名処分とする。行った場合はペナルティーとなる。 ①ストレートであきらかな速度差でのブロック ③ コーナー区間での急な進路変更 ④ 他車がいるのに関わらずコース復帰 ⑤ サーキットの全ての区間で幅寄せ ⑥ピットインする車両の妨害 ⑦ピットアウト直後の危険な進路妨害 ⑧ピットアウト時の白線とそれと同等のラインをショートカット、並びにラインをまたぐ事。(片車輪が乗り上げた場合のみセーフ) ⑨他車に対しダメージが発生するような接触を伴ってのオーバーテイクを仕掛ける行為。 ※今後も追加予定 第五項 運営はイエローフラッグやグリーンフラッグ、オレンジポールなどの提示などをチャットで連絡する。 第六項 周回遅れは速やかにラインを開ける事を原則とする。以下の方法を基準にする。 一、周回遅れの車(以下周回遅れ)は周回遅れにしようとする車両(以下先導車)にわかるように減速して進路を譲る。 ニ、周回遅れはコーナーでアウトにより減速する。先導車をコーナーで先導されるようにする。 三、十分な距離のストレート区間では、周回遅れは次コーナーへのアプローチイン側へ寄って減速し、先導車はアウト側より抜 いていく 五、先導車が近距離で複数台ある場合、周回遅れは全ての先導車を先に行かせるまでは全開走行をしてはならない。 六、先導車が近距離で複数台ある場合、周回遅れが先導車同士のラインに侵入してはならない。 七、周回遅れ同士が競っている場合、先導車がバックミラーに映った場合、周回遅れ同士での追い越しを禁止する。先導車が前に出てからバトル再開とする。 第八条 罰則 第一項 悪質な行為は厳しい罰則に処っす 一、決勝タイムへのペナルティ加算 ニ、 出場停止 三、失格 四、除名処分 (警告処分) 第二項 処分 警告処分は シリーズを通して初めて軽微の 反則行為を行った該当者に対し行うことができる。警告処分の対象となったものは二度と警告を受けることはない。 また1競技において2度以上の反則行為が行われた場合はそのレースの警告処分を取り消し、それに替わるペナルティー(一〜五)を科されることとする。 一、タイム加算ペナルティー 反則行為を行った該当者の 決勝タイムへタイムを加算することができる。基本+25秒とする。が変動する事もある。 ニ、出場停止 出場停止は重大な反則行為を行った該当者 に行うことができる。出場停止はその対象となったものはその後のレースで除外されるものである。 三、失格 上記ニ、出場停止と同じく重大な反則行為があったものの、初犯や故意的ではないと判断されたものは失格となる。 (7)資格取消 資格取消は 本大会主催の一切の競技に参加する権利を剥奪するものである。資格取消は極めて重大な違反 に対し、本大会運営代表によってのみ宣告できるものである。 第三項 異議申立て並びに再審についたは運営(審査委員会) の裁定に不服がある場合、裁定の発表から24時間以内に異議申立て及び再審を請求する事ができる。これは一度ののみの有効となる。 一、再審の結果は抗議できない。 ニ、再審の結果は抗議を受けてから順速に対応すること。 第九条 ペナルティー基準 第一項 ペナルティーの対象となる行為は以下のとうり 決勝タイムに加算 一、フォーメーションラップ中の追突・接触 ニ、スタート時のジャンプスタート、フォーメーションラップの最終コーナー立ち上がり後における10KM/h以上のスピード違反 三、フォーメーションラップ中のスピン・コースオフ 四、ピットイン・アウト時のホワイトラインカット ペナルティー変動 一、ダメージが発生するような接触を伴った際には、該当マシンの走行している状況等を判断し、失格か、タイム加算、出場停止のいずれかが課せられる。 ニ、予選 Q1、におけるペナルティは GT5のペナルティー制度を適用する。 その他レースの進行上問題となる行為が行われた際には、運営が当該行為を審議するものとする。 第ニ条第二項の車両性能に違反した場合は失格とし、当該レースにおけるすべての記録を抹消・出場停止とする。また100馬力以上のオーバーは除名処分とする。 第十条 チーム 第一項 チームを構成するドライバーは最低で1人、原則として2〜3人必要とする。 第二項 各チームはシーズンを通して車両を変更することはできない。 第三項 同一車種は 1 チームのみとする。同名の車種を複数のチームが登録することはできない。 (カラーリング・ゼッケンを変えても車種重複とみなす) 第四項 各チーム内のマシンについて、タイヤホイール、マシンカラーとゼッケンナンバーを統一しなければならない。 第五項各ドライバー、各チームは毎戦フリー走行の7日前までに移籍・加入ができる。尚、移籍や放出などはチームとドライバー共に同意を得て始めて許可する。また各チームが新たに入れ替えや採用は自由。しかし、一人のドライバーは最低で2レース出走しなければならない。 第六項 チームを移籍または加入する際には運営に次戦の開始1週間前までに申告し、許可されな ければならない。許可なくドライバーを交代した場合はチームの出場停止を命じる。場合によっては除名処分とする。 第七項 チームに新規加入したドライバーはドライバーズポイントが 0 ポイントからとなる。がコーストラクターズポイントに差し支えはない。 第八項 チームを移籍したドライバーの獲得していたポイントはそのまま引き継がれる。ただし、コンストラクターズポイントは移籍したチームで入賞した分だけ加算される。 第九項 チームを決定する際やチーム間の移籍の際を含め、本大会に参加するドライバーすべては第二条第十項を厳守しなければならない。違反した場合は除名処分とする。 第十項ドライバーやチームの登録において不正が認められた場合は、該当チームおよびドライバーの 本大会から除名処分とする。 第十一項 新チームでの途中参戦は現在使われていない車両のみ可とする。その際はチーム名と第二条第一項参照のもと、メールにて報告する事。(メール gakikoki2937@yahoo.co.jp) 十一条 ポイント ポイントは上位8人に与えられる。与えられるポイントは以下の通り 1位 15ポイント 2位 10ポイント 3位 8ポイント 4位 6ポイント 5位 4ポイント 6位 3ポイント 7位 2ポイント 8位 1ポイント 平成25年3/12施行
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レギュレーション 参加資格等 PS3版F1 2014を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 2週間〜1ヶ月に一回の不定期開催となっています。定員は16名で、満員になり次第参加受付を終了させていただきます。(先着順) コース、レース距離は主催責任者によって決定し、告知いたします。 基本的に「ショート・ウィークエンド・ショート予選+決勝」でレースはおこなわれます。 コースによってはローリングスタートが採用されます。 ルールとフラッグ ゆるやか ローリングスタート採用時はコーナカットのみ アシスト すべて許可 - パルクフェルメ オン - マシンダメージ フル - マシンパフォーマンス 平等 - 天候 ダイナミック - 予選のルール 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 ローリングスタート時、スタートラインまで先頭の車両は100km/h以下で走行すること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 チャットへの参加を義務付けします。エントリー済みの方でもチャットへの参加がなければ、レースへの参加を認めません。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@spacy_tako12:すぺいしーツイッター PSID spacy-tako12